Prompt Engineer & Game Systems Developer

Karmaşıklığı sadelikle buluşturuyorum.
Sistemleri kusursuz tasarlıyorum.

Minecraft sunucu mimarileri, özel Discord altyapıları, web panelleri ve akıcı kullanıcı arayüzleri geliştiriyorum.

50+
Tamamlanan Proje
5+
Yıllık Deneyim
10k+
Ulaşılan Kullanıcı
Minecraft Sunucu Geliştirme Özel Skript & Plugin Mimari Web Panel Sistemleri Discord Bot Geliştirme Prompt Engineering Arayüz Tasarımı Bedwars Systems Survival Games Pterodactyl UI/UX Sistem Optimalizasyonu Otomasyon & Log Yönetimi

Geliştirdiğim Projeler

BBS: AI Banner
Discontinued AI Studio Minecraft Animation

BBS: AI

Yapay zeka modellerini kullanarak Minecraft animasyon videoları ve içerikleri oluşturmayı kolaylaştıran deneysel AI stüdyo platformu.

Web Search Entegrasyonu
Güzel & Smooth Arayüz
AI Soruları & Yanıtlayıcı
AI Animation Bridges
Multi AI (Anthropic, OpenAI, NVIDIA)
OpenRouter & Google Desteği
Gelişmiş Prompt Geliştirici
Controlly Web Panel
Web Dashboard Discord Bot API Docker Engine

Controlly & Discord Bot Ekosistemi

Pterodactyl UI yapısının modernize edilmiş, Windows/Linux uyumlu ve Discord botuyla tam senkronize çalışan gelişmiş sunucu yönetim paneli.

Eklenti Gezgini (Marketplace)
2D Kuşbakışı Dünya Haritası
AI Asistan & Log Analizi
Detaylı Oyuncu Yönetimi
Şifreli Off-Site Otomatik Yedek
Controlly Orbit (Docker API)
Gömülü SFTP Dosya Yöneticisi
Server.properties Editörü
Java & Fork Değiştirici
MiracBT Bedwars
Minecraft Bedwars Özel Sistemler

MiracBT Bedwars

MiracBT Network bünyesinde devralıp tamamen bitirdiğim, özel arena mekanikleri, optimize edilmiş performans ve benzersiz ekonomiye sahip Bedwars projesi.

Klasik & Seviyeli Jeneratörler
Köylü Tüccar & Team Upgrades
Özel Kozmetikler & Efektler
Sudden Death & Ejderha İstilası
Gelişmiş İzleyici Modu
Parti & Eşleşme Sistemleri
Survival Games
Hunger Games MythicMobs ItemsAdder/Oraxen

Survival Games (Hunger Games)

Nostaljik oyun modunun modern mekaniklerle harmanlanmış hali. Özel sandık algoritmaları, boss savaşları ve 3D eşyalarla rekabet deneyimi.

48 Oyuncuya Kadar Destek
MythicMobs Arena Bossları
ItemsAdder / Oraxen 3D İtemler
Gelişmiş Feast & Mini-Feast
Daralan World Border
Otomatik Sandık Algoritması
Web Site Landing
Three.js Frontend Modern UI

Yazılım Firması Web Sitesi

Boş zamanlarımda tasarım sınırlarını zorlamak için geliştirdiğim modern, akıcı 3D animasyonlara ve şık ürün tanıtım alanlarına sahip stüdyo web sitesi.

İnteraktif 3D Bileşenler
Modern Bento Grid Layout
Detaylı Fiyatlandırma Matrisi
Bot Korumalı İletişim Formu
KVKK / GDPR / Gizlilik Metinleri
Scroll-Driven Animasyonlar

Çalıştığım Ekipler & Markalar

Frizpa Studios
2021 — 2026
Menajer & Ekip Lideri
Uzun yıllar boyunca Menajerlik ve Ekip Liderliği gibi kritik pozisyonlarda bulundum. Birçok yazılım projesinde kilit roller üstlenerek ekibin yönetimini ve ürün teslimatlarını koordine ettim.
SagaNetwork
2024 — 2024
Hosting Sağlayıcısı
Hosting altyapısı ve sunucu hizmetleri üzerine çalışmalar gerçekleştirdim.
Minecraft Modları
2024 — 2025
Vice President of Operations & Co-Founder
En büyük projelerimden biri. Zamanında on binlerce aktif üye ve ziyaretçi kitlesine ulaştı. 2025'in ilk çeyreğinde yapılan büyük sistem mimarisi değişiklikleri ile platformu üst seviyeye taşıdık.
Frizpa Creations
2025 — 2025
Kurucu Ortak
Frizpa Studios'un alt markası olarak kurulan, Minecraft ürünleri ve dijital tasarım çözümleri sunan özel bir mağaza projesi.
Frizpa Network
2026 — 2026
Kurucu / Yönetici
Skyblock oyun modu ile açılan bir Minecraft sunucusu. Bazı özel sebeplerden dolayı dağıldık.
TürkiyeMC
2026 — 2026
Sistem & Oyun Geliştiricisi
MC-TR ilanı üzerinden dahil olduğum, mimari ve sistem anlamında kariyerimin en başarılı ve kaliteli projelerini ürettiğim sunucu ekibi.
MiracBT Network
2026 — 2026
Sunucu Mimarisi & Mod Geliştiricisi
Sunucu genel düzenlemelerini gerçekleştirip sıfırdan 1 adet özel oyun modunu tamamladım.
Void Network
2026 — 2026
Sistem Geliştiricisi
TürkiyeMC döneminde eş zamanlı olarak katkı sağladığım bir diğer sunucu projesi. Sunucu içi altyapı çalışmalarında bulundum.

Dijital dünyalar ve sistemler kuruyorum.

Ben Hakan. Türkiye merkezli, teknoloji, oyun sistemleri, yapay zekâ ve dijital ürün geliştirme alanlarında çalışan bir geliştirici ve üreticiyim. Yaptığım işlerde yalnızca bir sistemin çalışmasına değil, nasıl çalıştığına, nasıl göründüğüne ve kullanıcıya nasıl hissettirdiğine de önem veriyorum.

Kendimi tek bir teknolojiye veya tek bir alana bağlı görmek yerine; farklı sistemleri bir araya getirerek ortaya kullanılabilir, sürdürülebilir ve mümkün olduğunca kaliteli ürünler çıkarmayı seviyorum. Minecraft sunucu mimarilerinden Discord bot ekosistemlerine, web panellerinden kullanıcı arayüzlerine, otomasyon sistemlerinden yapay zekâ destekli araçlara kadar farklı alanlarda projeler geliştirdim.

Benim için iyi bir proje yalnızca birkaç özelliğin bir araya gelmesinden ibaret değil. Altyapı, performans, tasarım, kullanıcı deneyimi ve detayların tamamının birbirini tamamlaması gerektiğine inanıyorum.

Nasıl çalışıyorum?

Bir fikir geldiğinde doğrudan kod yazmaya başlamaktansa önce sistemin tamamını düşünmeyi tercih ediyorum.

Bir Minecraft sunucusu geliştiriyorsam yalnızca oyun modunun kendisine değil; oyuncu deneyimine, ekonomi sistemine, performansa, eklenti uyumluluğuna, yönetim tarafına ve gelecekte sistemin nasıl büyüyebileceğine bakıyorum.

Bir Discord botu geliştiriyorsam yalnızca komutları çalıştırmakla yetinmiyorum. Ticket, moderasyon, loglama, başvuru, karşılama, yönetim paneli, otomasyon ve sunucu yönetimi gibi parçaların tek bir ekosistem içerisinde nasıl çalışabileceğini planlıyorum.

Bir web arayüzü tasarlarken ise işlevselliğin yanında görsel hiyerarşi, animasyonlar, geçişler, responsive yapı ve kullanıcı deneyimini ön planda tutuyorum.

Bu yüzden çalışmalarımın önemli bir kısmı, tek bir özellikten ziyade birbirine bağlı sistemler üzerine kurulu.

Minecraft & Oyun Sistemleri

Minecraft, geliştirme yolculuğumun en önemli parçalarından biri.

Yıllar içerisinde farklı sunucu projelerinde sistem geliştiricisi, mimar, yönetici ve ekip lideri gibi farklı roller üstlendim. Bedwars, Survival Games, Skyblock ve çeşitli özel oyun modları üzerinde çalıştım.

Sunucu tarafında yalnızca hazır eklentileri bir araya getirmek yerine, ihtiyaçlara göre özel sistemler tasarlamayı seviyorum. ItemsAdder, Oraxen, MythicMobs, ModelEngine, Citizens, LuckPerms, TAB, ViaVersion ve benzeri ekosistemlerle çalışarak birbirleriyle uyumlu sistemler oluşturuyorum.

Özellikle oyun modlarında oyuncunun fark ettiği küçük detayların büyük fark yarattığını düşünüyorum. Özel ekonomi sistemleri, arena mekanikleri, jeneratörler, kozmetikler, boss sistemleri, eşleştirme, parti sistemleri, izleyici modları ve performans optimizasyonları gibi parçaları tek bir deneyim altında birleştirmek benim için projenin önemli bir bölümünü oluşturuyor.

Aynı zamanda sunucunun yalnızca oyuncu tarafını değil, yönetim ve operasyon tarafını da düşünüyorum. Sunucu yönetim panelleri, log sistemleri, yedekleme, dosya yönetimi, Docker tabanlı altyapılar ve otomasyon gibi sistemler bu nedenle projelerimin önemli parçaları arasında yer alıyor.

Discord Botları & Otomasyon

Discord tarafında da odağım yalnızca birkaç komut içeren basit botlar geliştirmek değil.

Ticket, moderasyon, loglama, başvuru, karşılama, özel oda, anket, embed oluşturma ve sunucu yönetimi gibi birçok sistemi tek bir bot içerisinde birleştiren daha kapsamlı altyapılar üzerinde çalışıyorum.

Bunun yanında Discord botlarını web panelleriyle birbirine bağlamayı özellikle seviyorum. Böylece yöneticinin her işlemi Discord üzerinden manuel olarak yapmak zorunda kalmadığı, web paneli + bot + sunucu altyapısının birlikte çalıştığı sistemler ortaya çıkıyor.

Bu yaklaşım doğrultusunda geliştirdiğim projelerde AI destekli sunucu düzenleme, gelişmiş başvuru sistemleri, kapsamlı loglama, dinamik özel odalar ve web üzerinden sunucu yönetimi gibi özellikler üzerinde çalıştım.

Web & Kullanıcı Deneyimi

Web geliştirme tarafında benim için en önemli konulardan biri arayüzün hissettirmesi.

Sadece çalışan bir panel yerine, kullanıcıya modern ve akıcı hissettiren sistemler geliştirmeyi tercih ediyorum. Modern dashboard yapıları, Bento Grid tasarımları, 3D bileşenler, scroll tabanlı animasyonlar, mikro etkileşimler ve responsive tasarım gibi detayları projelerime dahil etmeyi seviyorum.

Özellikle son dönem çalışmalarımda kullanıcıların bir arayüzle etkileşime girdiğinde “bu gerçekten özenilmiş” hissini almasını hedefliyorum.

Bu nedenle animasyonları da yalnızca görsel süs olarak görmüyorum. Doğru kullanıldığında animasyonun kullanıcıya hangi işlemin gerçekleştiğini anlatabileceğine, arayüzün hiyerarşisini güçlendirebileceğine ve deneyimi daha akıcı hale getirebileceğine inanıyorum.

Yapay Zekâ & Prompt Engineering

Yapay zekâ, geliştirme sürecimin giderek daha büyük bir parçası haline geldi.

Farklı AI modelleri, API'ler, OpenRouter benzeri model altyapıları ve AI destekli geliştirme araçlarıyla çalışarak yalnızca chatbot mantığında değil, gerçek iş akışlarına entegre edilen AI sistemleri üzerine de çalışıyorum.

Prompt Engineering benim için yalnızca modele güzel bir soru sormaktan ibaret değil. Modelin bağlamı doğru anlamasını, istenilen çıktıyı tutarlı şekilde üretmesini ve daha büyük bir sistemin parçası olarak kullanılabilmesini sağlayacak iş akışlarını tasarlamaya odaklanıyorum.

Daha önce Minecraft animasyon üretimini kolaylaştırmaya yönelik deneysel bir AI stüdyo platformu üzerinde de çalıştım. Bu projede farklı AI sağlayıcılarını, web aramasını, prompt geliştirme araçlarını ve animasyon odaklı AI köprülerini tek bir arayüz altında birleştirmeyi hedefledim.

Bu proje sonlandırılmış olsa da, AI ile yaratıcı araçların birleşimi benim için hâlâ oldukça ilgi çekici bir alan.

FiveM & Oyun Toplulukları

Minecraft dışında FiveM tarafında da aktif olarak sistem ve topluluk yönetimi deneyimi edindim.

Özellikle Mission Row Police Department gibi roleplay yapılanmalarında yalnızca oyuncu olarak bulunmak yerine, departman organizasyonu, personel yönetimi, eğitim süreçleri, işe alım, dokümantasyon ve operasyonel sistemlerin geliştirilmesi gibi konularla ilgilendim.

Bu deneyim bana teknik sistemlerin yanında insanların kullandığı sistemleri yönetmenin de ne kadar farklı bir yaklaşım gerektirdiğini gösterdi.

Bir sistem teknik olarak kusursuz olsa bile kullanıcı onu anlamıyorsa veya ekip içerisinde doğru şekilde uygulanamıyorsa başarılı bir sistem haline gelmiyor. Bu nedenle teknik geliştirme ile organizasyonel düzeni mümkün olduğunca birlikte düşünmeye çalışıyorum.

Tasarım & Marka Geliştirme

Teknik tarafın yanında tasarım ve marka oluşturma konusunda da oldukça ilgiliyim.

Bir ürünün yalnızca arka planda çalışan kodlardan oluşmadığını; isimlendirme, logo, renkler, web sitesi, Discord sunucusu, sosyal medya görünümü ve kullanıcı deneyiminin tamamının ürünün bir parçası olduğunu düşünüyorum.

Bu doğrultuda farklı markalar ve dijital projeler üzerinde çalıştım. Özellikle Avenix ile Minecraft, FiveM, Discord botları, tasarım ve web hizmetlerini tek bir marka çatısı altında birleştirebilecek bir yapı üzerinde çalışıyorum.

Buradaki hedefim yalnızca hizmet satmak değil; farklı dijital ihtiyaçları tek bir ekosistem içerisinde çözebilen, profesyonel görünen ve zaman içerisinde büyüyebilecek bir yapı oluşturmak.

Proje Yönetimi & Ekip Çalışması

Geliştirme sürecinde zaman zaman yalnızca geliştirici değil, aynı zamanda yönetici, ekip lideri ve proje sorumlusu rollerini de üstlendim.

Frizpa Studios döneminden Minecraft sunucu projelerine kadar farklı ekiplerde görev alarak proje planlaması, ekip koordinasyonu, ürün teslimleri ve sistemlerin genel yönünün belirlenmesi gibi sorumluluklarla ilgilendim.

Bir projenin başarılı olması için herkesin aynı şeyi kodlamasının yeterli olmadığına inanıyorum. Kimin ne üzerinde çalıştığının, hangi özelliğin önce yapılacağının, hangi problemlerin ertelenebileceğinin ve projenin nereye gittiğinin net olması gerekiyor.

Bu nedenle teknik geliştirme kadar organizasyon ve planlama tarafına da önem veriyorum.

Sürekli Deneme ve Geliştirme

En çok önem verdiğim özelliklerden biri ise merak.

Bir teknolojiyi yalnızca popüler olduğu için kullanmak yerine, “Bunu daha farklı nasıl yapabilirim?” sorusunu sormayı seviyorum.

Bazen bir fikir yalnızca bir konsept olarak kalıyor, bazen tamamlanıyor, bazen de beklenenden çok daha büyük bir projeye dönüşüyor. Benim için bunların tamamı geliştirme sürecinin bir parçası.

Bugün kullandığım yöntemlerin önemli bir bölümü geçmişte yaptığım denemelerden, hatalardan ve tamamlanmayan projelerden geliyor.

Bu yüzden eski projelerime yalnızca “bitmiş” veya “bitmemiş” olarak bakmıyorum. Her proje, sonraki projeyi daha iyi yapmamı sağlayan bir deneyim.

Bugün

Şu anda odağım; Minecraft, FiveM, Discord, web teknolojileri, yapay zekâ ve dijital ürün geliştirme alanlarını birbirinden bağımsız düşünmek yerine bunları aynı ekosistem içerisinde kullanabilmek.

Bir tarafta oyun sunucuları ve karmaşık sistemler geliştirirken, diğer tarafta Discord botları, yönetim panelleri, web arayüzleri ve AI destekli araçlar üzerinde çalışıyorum.

Uzun vadede hedefim yalnızca daha fazla proje yapmak değil; daha büyük, daha ölçeklenebilir ve insanların gerçekten kullanmak isteyeceği ürünler ortaya çıkarmak.

Benim için geliştirme sürecinin özeti oldukça basit:

Bir fikri al, onu sistem haline getir, sistemi kullanılabilir hale getir ve sonunda kullanıcıya gerçekten iyi bir deneyim sun.

Teknoloji benim için sadece araç.
Asıl amaç ise iyi çalışan, iyi görünen ve gerçekten bir işe yarayan şeyler üretmek.

Minecraft Mimarisi & Skript
Discord Bot & Web Panel
Frontend Web Geliştirme
Prompt Engineering & AI

Birlikte harika projeler
inşa edelim.

Aklınızda bir proje mi var? Fikirlerinizi gerçeğe dönüştürmek için hemen iletişime geçin.

İletişime Geç