Prompt Engineer & Game Systems Developer
Minecraft sunucu mimarileri, özel Discord altyapıları, web panelleri ve akıcı kullanıcı arayüzleri geliştiriyorum.
Öne Çıkan Çalışmalar
Boş zamanlarımda geliştirdiğim, gelişmiş yönetim modüllerine ve entegre bir Web Paneline sahip çok işlevli Discord altyapısı.
Yapay zeka modellerini kullanarak Minecraft animasyon videoları ve içerikleri oluşturmayı kolaylaştıran deneysel AI stüdyo platformu.
Pterodactyl UI yapısının modernize edilmiş, Windows/Linux uyumlu ve Discord botuyla tam senkronize çalışan gelişmiş sunucu yönetim paneli.
MiracBT Network bünyesinde devralıp tamamen bitirdiğim, özel arena mekanikleri, optimize edilmiş performans ve benzersiz ekonomiye sahip Bedwars projesi.
Nostaljik oyun modunun modern mekaniklerle harmanlanmış hali. Özel sandık algoritmaları, boss savaşları ve 3D eşyalarla rekabet deneyimi.
Boş zamanlarımda tasarım sınırlarını zorlamak için geliştirdiğim modern, akıcı 3D animasyonlara ve şık ürün tanıtım alanlarına sahip stüdyo web sitesi.
Kariyer Yolculuğu
Hakkımda
Ben Hakan. Türkiye merkezli, teknoloji, oyun sistemleri, yapay zekâ ve dijital ürün geliştirme alanlarında çalışan bir geliştirici ve üreticiyim. Yaptığım işlerde yalnızca bir sistemin çalışmasına değil, nasıl çalıştığına, nasıl göründüğüne ve kullanıcıya nasıl hissettirdiğine de önem veriyorum.
Kendimi tek bir teknolojiye veya tek bir alana bağlı görmek yerine; farklı sistemleri bir araya getirerek ortaya kullanılabilir, sürdürülebilir ve mümkün olduğunca kaliteli ürünler çıkarmayı seviyorum. Minecraft sunucu mimarilerinden Discord bot ekosistemlerine, web panellerinden kullanıcı arayüzlerine, otomasyon sistemlerinden yapay zekâ destekli araçlara kadar farklı alanlarda projeler geliştirdim.
Benim için iyi bir proje yalnızca birkaç özelliğin bir araya gelmesinden ibaret değil. Altyapı, performans, tasarım, kullanıcı deneyimi ve detayların tamamının birbirini tamamlaması gerektiğine inanıyorum.
Bir fikir geldiğinde doğrudan kod yazmaya başlamaktansa önce sistemin tamamını düşünmeyi tercih ediyorum.
Bir Minecraft sunucusu geliştiriyorsam yalnızca oyun modunun kendisine değil; oyuncu deneyimine, ekonomi sistemine, performansa, eklenti uyumluluğuna, yönetim tarafına ve gelecekte sistemin nasıl büyüyebileceğine bakıyorum.
Bir Discord botu geliştiriyorsam yalnızca komutları çalıştırmakla yetinmiyorum. Ticket, moderasyon, loglama, başvuru, karşılama, yönetim paneli, otomasyon ve sunucu yönetimi gibi parçaların tek bir ekosistem içerisinde nasıl çalışabileceğini planlıyorum.
Bir web arayüzü tasarlarken ise işlevselliğin yanında görsel hiyerarşi, animasyonlar, geçişler, responsive yapı ve kullanıcı deneyimini ön planda tutuyorum.
Bu yüzden çalışmalarımın önemli bir kısmı, tek bir özellikten ziyade birbirine bağlı sistemler üzerine kurulu.
Minecraft, geliştirme yolculuğumun en önemli parçalarından biri.
Yıllar içerisinde farklı sunucu projelerinde sistem geliştiricisi, mimar, yönetici ve ekip lideri gibi farklı roller üstlendim. Bedwars, Survival Games, Skyblock ve çeşitli özel oyun modları üzerinde çalıştım.
Sunucu tarafında yalnızca hazır eklentileri bir araya getirmek yerine, ihtiyaçlara göre özel sistemler tasarlamayı seviyorum. ItemsAdder, Oraxen, MythicMobs, ModelEngine, Citizens, LuckPerms, TAB, ViaVersion ve benzeri ekosistemlerle çalışarak birbirleriyle uyumlu sistemler oluşturuyorum.
Özellikle oyun modlarında oyuncunun fark ettiği küçük detayların büyük fark yarattığını düşünüyorum. Özel ekonomi sistemleri, arena mekanikleri, jeneratörler, kozmetikler, boss sistemleri, eşleştirme, parti sistemleri, izleyici modları ve performans optimizasyonları gibi parçaları tek bir deneyim altında birleştirmek benim için projenin önemli bir bölümünü oluşturuyor.
Aynı zamanda sunucunun yalnızca oyuncu tarafını değil, yönetim ve operasyon tarafını da düşünüyorum. Sunucu yönetim panelleri, log sistemleri, yedekleme, dosya yönetimi, Docker tabanlı altyapılar ve otomasyon gibi sistemler bu nedenle projelerimin önemli parçaları arasında yer alıyor.
Discord tarafında da odağım yalnızca birkaç komut içeren basit botlar geliştirmek değil.
Ticket, moderasyon, loglama, başvuru, karşılama, özel oda, anket, embed oluşturma ve sunucu yönetimi gibi birçok sistemi tek bir bot içerisinde birleştiren daha kapsamlı altyapılar üzerinde çalışıyorum.
Bunun yanında Discord botlarını web panelleriyle birbirine bağlamayı özellikle seviyorum. Böylece yöneticinin her işlemi Discord üzerinden manuel olarak yapmak zorunda kalmadığı, web paneli + bot + sunucu altyapısının birlikte çalıştığı sistemler ortaya çıkıyor.
Bu yaklaşım doğrultusunda geliştirdiğim projelerde AI destekli sunucu düzenleme, gelişmiş başvuru sistemleri, kapsamlı loglama, dinamik özel odalar ve web üzerinden sunucu yönetimi gibi özellikler üzerinde çalıştım.
Web geliştirme tarafında benim için en önemli konulardan biri arayüzün hissettirmesi.
Sadece çalışan bir panel yerine, kullanıcıya modern ve akıcı hissettiren sistemler geliştirmeyi tercih ediyorum. Modern dashboard yapıları, Bento Grid tasarımları, 3D bileşenler, scroll tabanlı animasyonlar, mikro etkileşimler ve responsive tasarım gibi detayları projelerime dahil etmeyi seviyorum.
Özellikle son dönem çalışmalarımda kullanıcıların bir arayüzle etkileşime girdiğinde “bu gerçekten özenilmiş” hissini almasını hedefliyorum.
Bu nedenle animasyonları da yalnızca görsel süs olarak görmüyorum. Doğru kullanıldığında animasyonun kullanıcıya hangi işlemin gerçekleştiğini anlatabileceğine, arayüzün hiyerarşisini güçlendirebileceğine ve deneyimi daha akıcı hale getirebileceğine inanıyorum.
Yapay zekâ, geliştirme sürecimin giderek daha büyük bir parçası haline geldi.
Farklı AI modelleri, API'ler, OpenRouter benzeri model altyapıları ve AI destekli geliştirme araçlarıyla çalışarak yalnızca chatbot mantığında değil, gerçek iş akışlarına entegre edilen AI sistemleri üzerine de çalışıyorum.
Prompt Engineering benim için yalnızca modele güzel bir soru sormaktan ibaret değil. Modelin bağlamı doğru anlamasını, istenilen çıktıyı tutarlı şekilde üretmesini ve daha büyük bir sistemin parçası olarak kullanılabilmesini sağlayacak iş akışlarını tasarlamaya odaklanıyorum.
Daha önce Minecraft animasyon üretimini kolaylaştırmaya yönelik deneysel bir AI stüdyo platformu üzerinde de çalıştım. Bu projede farklı AI sağlayıcılarını, web aramasını, prompt geliştirme araçlarını ve animasyon odaklı AI köprülerini tek bir arayüz altında birleştirmeyi hedefledim.
Bu proje sonlandırılmış olsa da, AI ile yaratıcı araçların birleşimi benim için hâlâ oldukça ilgi çekici bir alan.
Minecraft dışında FiveM tarafında da aktif olarak sistem ve topluluk yönetimi deneyimi edindim.
Özellikle Mission Row Police Department gibi roleplay yapılanmalarında yalnızca oyuncu olarak bulunmak yerine, departman organizasyonu, personel yönetimi, eğitim süreçleri, işe alım, dokümantasyon ve operasyonel sistemlerin geliştirilmesi gibi konularla ilgilendim.
Bu deneyim bana teknik sistemlerin yanında insanların kullandığı sistemleri yönetmenin de ne kadar farklı bir yaklaşım gerektirdiğini gösterdi.
Bir sistem teknik olarak kusursuz olsa bile kullanıcı onu anlamıyorsa veya ekip içerisinde doğru şekilde uygulanamıyorsa başarılı bir sistem haline gelmiyor. Bu nedenle teknik geliştirme ile organizasyonel düzeni mümkün olduğunca birlikte düşünmeye çalışıyorum.
Teknik tarafın yanında tasarım ve marka oluşturma konusunda da oldukça ilgiliyim.
Bir ürünün yalnızca arka planda çalışan kodlardan oluşmadığını; isimlendirme, logo, renkler, web sitesi, Discord sunucusu, sosyal medya görünümü ve kullanıcı deneyiminin tamamının ürünün bir parçası olduğunu düşünüyorum.
Bu doğrultuda farklı markalar ve dijital projeler üzerinde çalıştım. Özellikle Avenix ile Minecraft, FiveM, Discord botları, tasarım ve web hizmetlerini tek bir marka çatısı altında birleştirebilecek bir yapı üzerinde çalışıyorum.
Buradaki hedefim yalnızca hizmet satmak değil; farklı dijital ihtiyaçları tek bir ekosistem içerisinde çözebilen, profesyonel görünen ve zaman içerisinde büyüyebilecek bir yapı oluşturmak.
Geliştirme sürecinde zaman zaman yalnızca geliştirici değil, aynı zamanda yönetici, ekip lideri ve proje sorumlusu rollerini de üstlendim.
Frizpa Studios döneminden Minecraft sunucu projelerine kadar farklı ekiplerde görev alarak proje planlaması, ekip koordinasyonu, ürün teslimleri ve sistemlerin genel yönünün belirlenmesi gibi sorumluluklarla ilgilendim.
Bir projenin başarılı olması için herkesin aynı şeyi kodlamasının yeterli olmadığına inanıyorum. Kimin ne üzerinde çalıştığının, hangi özelliğin önce yapılacağının, hangi problemlerin ertelenebileceğinin ve projenin nereye gittiğinin net olması gerekiyor.
Bu nedenle teknik geliştirme kadar organizasyon ve planlama tarafına da önem veriyorum.
En çok önem verdiğim özelliklerden biri ise merak.
Bir teknolojiyi yalnızca popüler olduğu için kullanmak yerine, “Bunu daha farklı nasıl yapabilirim?” sorusunu sormayı seviyorum.
Bazen bir fikir yalnızca bir konsept olarak kalıyor, bazen tamamlanıyor, bazen de beklenenden çok daha büyük bir projeye dönüşüyor. Benim için bunların tamamı geliştirme sürecinin bir parçası.
Bugün kullandığım yöntemlerin önemli bir bölümü geçmişte yaptığım denemelerden, hatalardan ve tamamlanmayan projelerden geliyor.
Bu yüzden eski projelerime yalnızca “bitmiş” veya “bitmemiş” olarak bakmıyorum. Her proje, sonraki projeyi daha iyi yapmamı sağlayan bir deneyim.
Şu anda odağım; Minecraft, FiveM, Discord, web teknolojileri, yapay zekâ ve dijital ürün geliştirme alanlarını birbirinden bağımsız düşünmek yerine bunları aynı ekosistem içerisinde kullanabilmek.
Bir tarafta oyun sunucuları ve karmaşık sistemler geliştirirken, diğer tarafta Discord botları, yönetim panelleri, web arayüzleri ve AI destekli araçlar üzerinde çalışıyorum.
Uzun vadede hedefim yalnızca daha fazla proje yapmak değil; daha büyük, daha ölçeklenebilir ve insanların gerçekten kullanmak isteyeceği ürünler ortaya çıkarmak.
Benim için geliştirme sürecinin özeti oldukça basit:
Bir fikri al, onu sistem haline getir, sistemi kullanılabilir hale getir ve sonunda kullanıcıya gerçekten iyi bir deneyim sun.
Teknoloji benim için sadece araç.
Asıl amaç ise iyi çalışan, iyi görünen ve gerçekten bir işe yarayan şeyler üretmek.
Aklınızda bir proje mi var? Fikirlerinizi gerçeğe dönüştürmek için hemen iletişime geçin.
İletişime Geç